很多人做Houdini Pyro烟火时,前面一眼看着有火有烟,放大以后却总觉得不耐看。常见情况不是火焰不够亮,而是整体只有一团大轮廓,近处没有小舔舌,远处也没有明显的节奏分层。SideFX官方资料其实把方向说得很清楚,Pyro的外观不是只靠一个分辨率参数堆出来的,而是先用source决定大形,再用solver里的disturbance、shredding、turbulence这些shape operator去补不同尺度的运动,最后再通过flame、temperature、dissipation和渲染端的锐化把火焰边缘收出来。
2026-04-20
