当场景里的粒子数量越变越多的时候,只要在时间轴上来回拖拽、做灯光测试或者跑渲染预览,都会不停地重新触发粒子的模拟运算,这样很耗时间。在Houdini里面该怎样把粒子模拟的结果缓存下来,又该怎么去规划这些缓存文件的存放位置,关键的地方就在于,先把模拟生成的数据写成硬盘上的文件,之后让其他节点直接去读取这些文件,而不是每一次都从最初的步骤重新算起。对于常见的POP粒子效果来说,一般只需要把点数据缓存到磁盘上就够用了;如果后面还准备从断点接着往下计算,那就可以另外再存一份模拟状态用的文件。
2026-06-29
