Houdini Vellum布料的设置,和布料穿模的排查,在做衣服、布帘、软体薄片和角色布料模拟的时候,是经常会碰到的问题。Vellum基本上是靠约束来管理点之间的关系的,Vellum Solver这个节点会去处理这些约束、碰撞和布料的运动。在SideFX的文档当中也说明了,Vellum Solver的输入包含了要被解算的表面、约束的几何体,还有碰撞的几何体,而约束通常是由Vellum Constraints这个节点来创建的。所以当布料效果不够理想的时候,不能只是去单独调整风力或者是重力这一个参数,而是需要把网格、约束、碰撞的厚度、子步,还有初始的状态,这几样东西放在一起来看。
2026-07-20
