电脑型号:戴尔游匣G15
系统:Windows 11 64位专业版
软件版本:Houdini 20.0.653
Houdini的程序化建模可以快速创建角色,节点式的流程方便角色后续的修改,同时为角色的导入导出提供多种格式。下面就给大家介绍一下Houdini角色创建的步骤,Houdini角色怎么导入和导出的相关内容。
一、Houdini角色创建的步骤
Houdini的角色创建过程通常包括建模、绑定、蒙皮和动画等环节,下面给大家介绍三种常见的操作方式。
1、基础模型
打开Houdini,在SOP层级创建tube,box等节点,在视图中用点编辑进行形态调整,来完成基础的模型制作。注意角色网格的拓扑结构要清晰,特别是关节处的布线需要合理,以便后续绑定和动画制作。

2、外形细化
创建poly draw节点,它集合了建模所有操作,通过它来进行模型的雕刻和细化,最后创建Subdivide节点对模型进行细分,增加模型细节。

3、骨骼绑定
在Houdini中创建Skeleton,进入编辑模式制作骨架,注意角色面部需要更多的骨骼去绑定。创建Joint Capture Biharmonic节点,将模型和骨骼与之相连,连接Joint Deform完成基础的骨骼绑定,在第三输入端口连接rigpose,此时可以通过控制点的变换控制模型变换。并调整权重,让骨骼变形可以平滑自然地影响模型。

二、Houdini角色怎么导入和导出
在实际项目中,角色文件往往需要在不同的软件之间传导,下面介绍一下角色的导入导出流程。
1、文件格式
Houdini支持多种常见的三维文件格式,比如OBJ、FBX、Alembic等。不管是文件的导出还是导入,通常使用FBX格式,因为它可以包含模型、骨骼、动画等数据。兼容性相对较高。
2、导入流程
打开Houdini后,创建一个Geometry节点或File节点。在参数面板中选择Import选项,并加载外部文件。确保文件路径正确,注意Houdini中文件导入的斜杠与常规软件的相反。Houdini会自动读取模型和相关数据。注意Houdini的单位是米,导入的模型往往要缩小1000倍才是正常的。

3、导出流程
选择需要导出的节点或对象,比如角色的几何体和骨骼。在菜单中选择File- Export-FBX。在弹出的窗口中,选择导出的范围,并调整导出选项是否包含动画、材质等。注意文件格式和兼容性。

三、小结
以上就是关于Houdini角色创建的步骤,Houdini角色怎么导入和导出的相关内容。Houdini的多板块让角色从建模,绑定到制作动画都可以在一个软件中完成,并且提供了丰富的角色导入导出格式。通过以上方法,你可以快速完成角色的全流程制作。