在影视特效和动画制作流程中,Alembic作为跨软件通用的缓存格式,被广泛用于角色动画、粒子模拟与复杂几何的动态烘焙与交付。Houdini本身对Alembic的支持相当完善,用户可以将动态几何、骨骼绑定结果或粒子系统导出为Alembic文件,供Maya、Nuke、Unreal等平台读取。但在实际操作中,用户常常会遇到两个问题:一是如何准确导出Alembic缓存,二是导出文件过大导致存储与加载效率低下。本文将围绕“Houdini怎样导出Alembic缓存Houdini缓存文件体积太大如何压缩”这两个重点,详细解析其配置方式与优化技巧。